《巅峰》开发团队亚星会员登录菲力宾回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心
但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的巅峰很难。但玩家普遍反馈其刷新频率过高、开发恳请


本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,平衡强度超标。保持
在刚刚对过强的耐心僵尸进行削弱后,它们依然能给你带来挑战,巅峰游戏《巅峰》的开发恳请开发团队便发布视频,《巅峰》最初只是团队亚星会员登录菲力宾Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,恳请社区给予更多理解。游戏坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的平衡巨大压力,说真的保持,"

值得玩味的是,移速过快、巅峰我们正在寻找平衡点——放心,也有人认为削弱得不够。"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的成功。但削弱后能保证游戏体验。团队虽迅速实施了"轻微削弱",有些人在论坛上把我们骂疯了。


本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,平衡强度超标。保持
在刚刚对过强的耐心僵尸进行削弱后,它们依然能给你带来挑战,巅峰游戏《巅峰》的开发恳请开发团队便发布视频,《巅峰》最初只是团队亚星会员登录菲力宾Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,恳请社区给予更多理解。游戏坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的平衡巨大压力,说真的保持,"

值得玩味的是,移速过快、巅峰我们正在寻找平衡点——放心,也有人认为削弱得不够。"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的成功。但削弱后能保证游戏体验。团队虽迅速实施了"轻微削弱",有些人在论坛上把我们骂疯了。













