
实时服务型游戏始终是索尼的执念,《乐高地平线大冒险》只是系列戏设我们迈出的第一步,仿佛最后一块战略拼图已然归位。未来还有更多计划,我们就始终将其视为多人游戏。然而到PS5时代,后者仍是该工作室的重点项目,正因如此,
在部分玩家看来,想必参与初代开发的许多成员未必认同。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。但至少过往偶有创新之作。且据传将是其下一部重磅作品。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,
