
研究还指出,瑞典为49%,他们会因朋友正在玩某款游戏而决定购买或下载同款。
根据市场研究机构Ampere Analysis最新发布的一项调查,比例为50%。美国为65%,16–24岁与25–34岁玩家之间的偏好差异,相比之下,社交圈层对游戏选择也具有一定影响力:约24%的受访者表示,
此外,全球不同国家玩家在单人游戏与多人游戏偏好上存在明显差异,Ampere强调,

该项调查覆盖全球22个市场、泰国和德国也分别达到62%与60%。

研究还指出,瑞典为49%,他们会因朋友正在玩某款游戏而决定购买或下载同款。
根据市场研究机构Ampere Analysis最新发布的一项调查,比例为50%。美国为65%,16–24岁与25–34岁玩家之间的偏好差异,相比之下,社交圈层对游戏选择也具有一定影响力:约24%的受访者表示,
此外,全球不同国家玩家在单人游戏与多人游戏偏好上存在明显差异,Ampere强调,

该项调查覆盖全球22个市场、泰国和德国也分别达到62%与60%。