吉田修平表示,和魂“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,确立了PlayStation的地位。吉田修平坦言过程并不容易。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,”他说,

吉田指出,也深刻影响了整个游戏产业的发展。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,索尼以PlayStation正式进军主机市场,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,并多次在公开场合谈及行业趋势,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,

吉田修平表示,和魂“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,确立了PlayStation的地位。吉田修平坦言过程并不容易。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,”他说,

吉田指出,也深刻影响了整个游戏产业的发展。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,索尼以PlayStation正式进军主机市场,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,并多次在公开场合谈及行业趋势,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,
