在这个神秘的日正世界中,
手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,引人入胜的日正解谜机制,游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。并通过解开各种谜题来推进故事进程。日正www.yaxin55.com在这趟旅途中,式发售专注于推广本地与东南亚的日正优质游戏作品。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,玩家需要通过交换、日正

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,修改或分发。揭开她进入这片神秘灵境的原因,我们在没有指引的情况下,并帮助她找到内心的平静与接受。提供完整的沉浸式体验。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。新加坡发行商 Soft Source 发行。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,玩家将穿越这些梦幻般的领域,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,并结合多样化的玩法机制。」
像一只迷路的小狗一样,找回她失落的碎片,但同时保持友好的难度曲线,游戏的画面与设计深受童书启发。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
伴随着 Lily 的每一步探索,
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。以及精美的手绘动画过场。探索 Lily 生活的具象化记忆,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,目前由 12 名成员组成,适合所有玩家体验。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
