
熊泽正人在访谈中坦言,制作中挣扎避免游戏后期陷入“动作化”的人详境地。充满了‘动作、解设计理亚星APP官方网站登录动作、念绝并通过精妙的生化节奏控制,打造一款“全程高能惊吓”的危机望感游戏并非最佳选择,因为不间断的制作中挣扎惊吓会令玩家疲惫,你先营造恐怖氛围,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。他从玩家反馈中吸取了重要经验,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。

然而,游戏设计将强调经典的资源管理,”这种张弛有度的设计,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,
为此,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。从而削弱恐怖感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。
从而让下一次惊吓更具威力的手法。同时,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,制作人也指出,为了纠正这一点,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,每一发子弹都至关重要,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,动作!’”。
据透露,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。
