我自创并遵循着诸多叙事规则,续作性"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,因其过程中充满更多元化的挑战。但我知道玩家确实期待更多更新。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,"

随着《致命公司》的巨大成功,至于《致命公司2》,在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,当被问及未来计划时,他本可随心所欲进行创作。但现在我更热衷于独自探索新创意,我对其应有形态已有构想,但就目前而言,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,凭借《致命公司》的成功,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。他仍享受独立创作的状态。同时透露了对《致命公司2》的初步构想。

去年Zeekerss曾透露,Zeekerss认为现在"能更专注了"。续作或许会提上日程,
发售两年多后,
