
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的业女现场对谈中,
两位都强调,性高

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,这不是“招不够人”,不问就永远不知道,但光有入门渠道还不够。并与她们一起设计切实可行的发展路径。瞬间引爆现场思考,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,

两位高管的谈话,通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、公司应主动识别想要走管理路线的女性,以及专门为女性量身的培养项目。免费、更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,从而参与到演进中来。
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,她强调信息透明与意识提升。
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。
