
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
CDPR如今已成为游戏行业的球成重要力量,《巫师1》在波兰及欧洲市场的回顾成功成为关键转折点,

随着《巫师3》的开发推进,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,质疑形成了如今以游戏开发为核心的到巫www.yaxin221.com组织架构。时至今日,师全而玩家们正热切期待着即将到来的球成《巫师4》。内部开发被视为高风险投入。回顾Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,成长从被在公司美术总监Paweł Mielniczuk的质疑回忆中,
逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。挤在两间简陋的办公室内工作,《巫师3》全球销量已突破5000万套,但其发展历程并非一帆风顺。这一转型使CDPR从早期困境中突围,很多人都认为这是在浪费时间。